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君主の目的とは? 君主タイプとは? 武勇タイプの君主とは? 知略タイプの君主とは? 仁徳タイプの君主とは? 君主の目的とは? 今、天下は麻のごとく乱れておる。 絶え間なく続く戦乱で民は疲弊し、生きる希望を失っている。 …お主が天下を統一することで、民衆に平穏をもたらしてほしいのじゃ。 君主タイプとは? なりたいと思う君主のタイプじゃ。 それぞれ得意分野が違うだけで、能力に優劣はない。 好みの問題じゃの。 武勇タイプの君主とは? 勇猛果敢に前線へ切り込み、武力で敵を制圧する戦場の英雄じゃ。 猛将タイプの武将と相性がいいじゃろうな。 知略タイプの君主とは? 軍略の才識豊かな知将。その智謀により戦局を操り、友軍を勝利へと導くんじゃ。 知将タイプの武将と相性がいいじゃろうな。 仁徳タイプの君主とは? 仁徳を重んじる義将じゃ。 優れた統率力を生かした用兵により戦場で活躍するぞ。 将軍タイプの武将と相性がいいじゃろうな。
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計略書をお店で購入することにより、武将を配下にすることができます。 既に任官してる武将だった場合は、その武将の指南書が貰えます。 求猛の計略書 求賢の計略書 求将の計略書
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伝説級の武将 (八卦で)ごく稀に伝説級の武将の指南書が手に入る武将獲得計略が現れることも!? ※八卦で獲得できる求古の計略書・上代は、銭でもコインでも購入できません。 猛将 名前 読み方 攻撃 防御 銭 コイン 修練に必要な指南書 英雄後の強化指南書 霍去病 カクキョヘイ 不可 不可 夏侯淵 趙雲 秦叔宝 シンシュクホウ 94 81 不可 不可 周泰 甘寧 太史慈 尉遅敬徳 秦良玉 鄭成功 李勣 知将 名前 読み方 攻撃 防御 銭 コイン 修練に必要な指南書 英雄後の強化指南書 張儀 チョウギ 不可 不可 孫乾 張松 トウ芝 鮑叔牙 ホウシュクガ 不可 不可 伊籍 諸葛瑾 徐庶 李斯 リシ 不可 不可 司馬昭 李儒 藺相如 リンショウジョウ 不可 不可 カン沢 法正 魯粛 李勣 リセキ 不可 不可 徐晃 徐庶 徐盛 将軍 名前 読み方 攻撃 防御 銭 コイン 修練に必要な指南書 英雄後の強化指南書 王翦 オウセン 不可 不可 厳顔 黄忠 蒙恬 モウテン 不可 不可 カク昭 審配 田予
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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私は、現在愛知県で、ボクシングの練習場を主宰しています。 私自身、40歳を過ぎてからボクシングを始めましたから、当初から競技性は求めていませんでした。 かといって、シェイプアップと思って始めたわけでは、ありません。 ボクシングを始める前の4~5年は、一般のスポーツジムで、身体を動かしていました。 それなりに、体力がついてきた頃、一生に一つ、「私の得意なスポーツは○○です」 と言えるようなものがほしいな、、と思い始めました。 その頃出会ったのがボクシングです。 自分の身体を道具のようにめいっぱい使う動きに魅了されました。 もともと自分は運動オンチと思っていましたから、道具を使う種目は向いていないと思っていました。 自分の身体を等身大で使う事なら出来そうに思えました。 もちろんハードそうだな、、とは思いましたが、 それでもやりたい。やるならちゃんとやりたい。どこまで出来るかわからないけれど、やれるところまで頑張ろう。 そう決めて、始めたのがボクシングです。 ボクサーのように動けるように、反応できるようになりたい。きちんとパンチが打てるようになりたい。 ただ、それだけを求めて練習してきた事が、結果として自分をトレーナーへと導き、 更には、ボクシングのパンチを、動作解析して考える、探求の道へとつなげてきました。 今、私は、ボクシングのトレーナーと言うよりは、パンチ研究家に近いです。 指導は、「私に出来たのだから、誰にでも出来る」と言う思いがベースです。 クラブは、今年で創立4年を迎えましたが、実際に私の指導に依れば、どのような方でもボクシングが出来るようになっています。 鈍そうに見える人でも、運動神経が良さそうに見える人でも、根本的に抱えている問題は有りますし、誰しも、似たようなところでつっかかります。 これから、このスペースを使って、ボクシングの楽しさ、奥深さをご紹介するとともに、 ボクシングを「見る」から「する」へ もっと多くの人にご案内できればと思っております。 ボクシングを誰にでも出来るスポーツとして確立したい。 スポーツボクシングのお話です。
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ダウンタウンスペシャル くにおくんの三国志だよ 全員集合! 機種:NS,PS4,PC 作・編曲者:くぼたあきゆき、furani、すえひろまこと 開発元:エープラス 発売元:アークシステムワークス 発売年:2021年12月16日(NS)、2022年7月21日(PS4,PC) 概要 「くにおくん」シリーズ35周年記念作となるコメディアクション。 桃園の誓いから赤壁の戦いまでの三国志の物語を舞台に、くにおくん達お馴染みのメンバーが暴れまわる。 同発売元のタイトルでは、過去に『キルラキル ザ・ゲーム -異布-』に携わったくぼたあきゆき氏と、 『熱血硬派くにおくん外伝 イカすぜ!小林さん』等を手掛けたfurani氏が本作の音楽を担当している。 BGMの多くは、過去のくにおくんシリーズで使用された曲を、本作用に中華風アレンジしたものが使用されている。 サントラは一般販売されておらず、ビックカメラのパッケージ版予約特典「オリジナル&アレンジBGM聞き比べサウンドトラック」が非売品CDとして存在するのみ。 その名の通り、今作用にアレンジされた曲とその原曲が交互に収録されており、聞き比べて楽しむことができる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 百花繚乱 OPムービー 熱血三国志のテーマ タイトル画面 幕間時間 『熱血物語』より「オープニング」のアレンジ 三国英雄録 赤壁ノ章 戦と日常の合間 『サッカー編』より「キャスト」のアレンジ 弓矢よりも速く 『熱血行進曲』より「弾よりも速く」のアレンジ 2021年288位 哀しみは尽きぬ 『熱血物語SP』より「力尽きる・・・」のアレンジ 冗談INTERVAL 『熱血ホッケー部』より「INTERVAL」のアレンジ 桃園の誓い 張遼 ~義のメロディー~ 『熱血物語』より「長谷部 ~愛のメロディー~」のアレンジ 平和な街並み 『熱血新記録!』より「町 (移動)」のアレンジ 攻城のテーマ 『熱血物語』より「倉庫/工場 ~小林登場~」のアレンジ 秘境よいとこ一度はおいで 『ドッジボール』より「対中国・チームのテーマ」のアレンジ お買い物ソング ~三国志Ver~ 『熱血新記録!』より「店 (買い物)」のアレンジ 幽州・冀州 ~乱世の始まり~ 兗州・青州 ~戦場を駆ける~ 徐州 ~龍虎相打つ~ 豫洲 ~我が支配~ 『熱血物語』より「冷峰学園 ~対決!!~」のアレンジ 司隷 ~後漢末の挽歌~ 『挽歌』より「別荘」のアレンジ 荊州 ~迫りくる試練~ 『熱血べーすぼーる物語』より「宝陵高校」のアレンジ 揚州 ~江南の風~ 『熱血格闘伝説』より「タイトル」のアレンジ 2021年222位 VS中ボス ~強敵現る!~ VS大ボス ~負けられない戦い~ VS董卓 ~暴君★把斗瑠~ 『熱血硬派くにおくん』より「打倒!組長さぶ」のアレンジ VS呂布 ~最強もんすたーの脅威~ 『挽歌』より「モンスターの脅威再び」のアレンジ 2021年304位 VS袁紹 ~四世三公の采配~ 『時代劇』より「黒幕」のアレンジ VS曹操軍幹部 ~百戦錬磨~ 『熱血物語』より「中ボスのテーマ」のアレンジ VS夏侯惇 夏侯淵 ~双龍演舞~ 『熱血物語』より「ダブドラ兄弟のテーマ ~竜一・竜二 登場~」のアレンジ VS孫権 ~熱血三国ロックンロール~ 『熱血硬派くにおくん(AC版)』より「トレインシーン」のアレンジ VS張遼 ~最恐乙女来来~ VS曹操 ~乱世の大ボス~ 『熱血物語』より「大決闘 ~最後の闘い~」のアレンジ 最終決戦 ~義の果てに~ エンディング1 エンディング2 冷峰学園 ~対決!!~ 『熱血物語』より原曲 虚々実々 『熱血物語SP』より原曲 Castle 『ダブルドラゴン』より原曲 もんすた~みすず最強女! 『くにおくんSP』より原曲 一騎当千 『熱血物語SP』より原曲 親分の出番 『乱闘行進曲マッハ』より原曲 動画 公式トレイラー
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[部分編集] うたわれるもの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891192 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改をさらに改造 シナリオ設定 - 登録武将 うたわれるものリトルバスターズひぐらしのなく頃にFate月姫 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月29日~ 投稿者名 BO-GU 関連タグ うたわれるもの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト うたわれるもの三国志 備考 港を砦と櫓に変更(棺桶回避)登録勢力の本拠地の強化&周辺勢力との関係調整(初期の滅亡防止のため) [部分編集] 簡単な解説 他の動画では敵勢力に設定されることの多いうたわれるものを自軍勢力として中華統一を目指す三国志9プレイ動画。 君主であるハクオロは原作そのままに曹操並の能力なので序盤はらくらく進めそうである。 スタート位置は倭。どこかでは南の島からやってきたなどと歌っていたが、今回は東の島からスタート。 結構珍しいスタート位置である。 兵法発動時その他にはキャライメージのカットインやボイスが入ることもあり、迫力ある戦闘などが楽しめる。 毎回のスタート時に前回のおさらいをしてくれるのは親切。うっかり忘れてしまった侍などにもやさしい作りである。 他勢力の紙芝居も時々挿入。何か動きがあったときには入ることが多い。 また、兵法による部隊兵数の変化や多面戦闘でのマップが表示されるようになる等、話数が進んで戦闘が大規模になっても状況が分かりやすいよう進化している。 ※初期の動画では早送りの際にBGMまで早送りしているため呪詛や耳レイプと呼ばれる音になっているので注意。 人によっては ノック音 と同様にそのうちに癒し系音楽になってしまうかもしれない。 その8からは改善されているので、それ以降は安心して視聴することができる。 [部分編集] 縛り 武将登用に関しては登録武将優先。三国武将では文官を優先。ただし武官を取らないというわけではない。 抜擢の使用はあり。ただしチートすぎるときは調整あり。 他勢力への偽報・撹乱以外の策略禁止。盗用禁止。 勢力所属武将の引き抜き禁止。返還要請には無条件で解放。 軍師はエルルゥで固定 うたわれるものの登録キャラは城を1つ落とすごとに一人ずつ追加。 コメント欄 うたわれるもの三国志解説へのコメント 紙芝居の質がハイパーレベル、各キャラへの深く理解と愛を感じさせる -- 名無しさん (2008-04-23 10 24 02) ハクオロさんが軍を取り仕切っている形が出ていて、非常に見やすい -- 名無しさん (2008-04-23 17 51 36) 紙芝居とカットインが秀逸 -- 名無しさん (2008-04-27 01 06 22) 原作では南の島からスタートだったが って、どこの原作だよw これは小山剛志(クロウ役)が勝手にそう歌ってるだけだw -- 名無しさん (2008-04-29 16 08 31) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2008-04-29 16 20 36) ボイス、カットインの種類が豊富で飽きが来ない -- 名無しさん (2008-05-24 01 56 44) ボイスがどんどん増えていく ついには無双までw -- 名無しさん (2008-05-28 00 13 03) 敵、味方問わずほぼ声つきw果たして期限に間に合うのか… -- 名無しさん (2008-06-01 22 06 39) その51の作り込みがハンパじゃないw -- 名無しさん (2008-07-27 23 58 17) L5ならありえるかもしれないが、通常のK1とレナ vs 葛木 これはどう見ても勝算が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 06 47 39) 相変わらず紙芝居が凄い、凄すぎる -- 名無しさん (2008-07-30 13 44 56) ↑↑L5の意味はわかっていない。本当にL5になったら治療薬を投与しない限り、ほとんどがリンパ腺を掻き毟って死ぬ。せめて覚醒やL4にしろ -- 名無し (2008-08-23 21 48 24) 演出もだが部隊や戦闘の状況がどんどん分かりやすくなってるのが助かる -- 名無しさん (2008-09-11 02 20 33) PCトラブルの為、復旧作業中とのこと、気長に更新を待とう。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 07 46) 1年くらい待ってるけど何周しても面白いww -- 名無しさん (2012-01-04 16 53 58) 名前 コメント
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三国志DSのメモです。 使える戦技 戦闘戦技 突撃 騎馬突撃 三国志3であった突撃する側のデメリットが感じられない。その代わり武力影響が強い。 地形効果も乗るので、武力の高い武将で地形効果の有利な場所からの突撃がめっぽう強い。 習得経験値獲得方法 戦争+2、訓練・準備+1。ただし訓練と準備は効果なしだと経験値0。複数で訓練・準備する場合は誰かが上昇すれば全員上がる。ただしその場合でも兵士0の武将は上がらない。 用兵戦技 一斉 次点で一斉射撃、連弩 武力が高いのに一斉がない武将はほしいが、政治が低いと内政に使えなくて習得が難しい。張飛とかはあきらめた方がいいか。 一斉射撃は敵部隊が多ければとても役に立つ。まあ大抵誰か持ってる。 城壁越えは持ってれば門を開けるのがほんの少し早くなるけど、わざわざ狙って覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 開発、耕作、治水、商業+1。 軍学戦技 伏兵 偽令 伏兵は使う機会が主に野戦のみになる上に持ってる武将が少なすぎてあんまり使う機会がない。偽令は知力の高い武将は結構持ってる。経験値取得は簡単だが、わざわざ覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 ニ虎競食キャンセルで+2を無限に得られる。レベルを一ヶ月でたくさん上げても無駄になるので注意。 捜索でも+2得られる。 掌握戦技 鼓舞 次点で生存術 鼓舞は雑魚が持ってても使える。二人ぐらい鼓舞持ちを兵士1で出陣させておけば士気切れを起こす心配が無い。 生存術持ちもいれば兵糧の節約になる。結構兵糧の消費もバカにはならないので、なくてもいいけどあれば便利。 習得経験値獲得方法 勧告・同盟・褒美+2、交換・共同作戦・施し+1。 感想 突撃・騎馬突撃が強すぎる。 三国志3では武力にはあまり意味がなかったのだが、DSでは武力の高い武将が突撃すると異常に強い。地形効果ももちろん乗るので良い地形から突撃するとめっぽう強い。知力だけが高く武力の低い武将は紙のように引き裂かれる。 またさらに反則的なのが騎馬突撃で、城に陣取って四方八方へ突撃できる。城から城への突撃ができる都市も多くあり、そういう都市だと城に対してもめっぽう強い。 兵科はとにかく騎馬が強い。弩も一斉射撃は固まっていればかなり強いし連弩はちょっと士気消費が重すぎるとはいえそこそこ強いのだが、弩は自分の地形効果が乗らないのに対して騎馬突撃は乗るのでめっぽう強い。例外として連射持ちが弩を使えばかなり強いが、関羽と司馬懿しか持っていない。 なお、騎馬突撃も突撃も攻撃力は体感としては変わらない気がする。 通常攻撃や一斉攻撃は相手の兵士数が少なくなると減りが少なくなる仕様なので、そこらへんも突撃が使いやすいのに拍車をかけてる。
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4000万人移住計画 / 4000万人〔言葉で検索〕 ■ shimamame12さんのシンガポール関連のつぶやき 酷い言い草だな。RT @zephyorg 西日本の放射能 に汚染されていない24府県は、瓦礫受け入れという愚かな行為を即刻中止し、大手ゼネコンを招集し、神戸を香港に、淡路島をシンガポールにするくらいの勢いで、東日本4000万人移住のための住宅・都市インフラを整備すべきである。 03月28日 19 56 ■ 戦犯釈放署名には、4000万人が署名した 「本当の日本の歴史(2012.4.21)」より 昭和27年4月28日、日本はサンフランシスコ講和条約を結んで、戦後6年半ぶりに独立をした。 そこで国内において戦犯釈放の署名運動が起こった。 そして4000万人以上の日本人が署名した。 当時我が国の人口が8千万人ぐらいだったので、大人はほぼすべての人が署名したと言っよい。 なんと本署名運動をリードしたのは日本弁護士連合会である。 さらに戦犯釈放の国会決議に向けて国会議員が動き始めた。 その結果昭和27年中に衆参両議院でほぼ満場一致で、戦犯釈放の国会決議が行われたのである。 ■ Skypeの同時接続ユーザー数、4000万人を達成 「Skype 日本語ブログ(2012.4.13)」より 今から3000年~4000年前、すなわち紀元前2000年~1000年頃の世界の人口は4000万人ほどでした。 そしてこのたび、人と人のコミュニケーションのあり方に新たな歴史が刻まれました。Skype の同時接続ユーザー数が4000万人に達したのです。これは、皆様の日常生活に有意義なコミュニケーションの時間を組み込むことを目標として掲げてきたSkypeにとって大きな金字塔です。 ■ 時評 27人と4000万人―命の重さと大国の責任 楊海英 静岡新聞 「アジア自由民主連帯協議会(2012.4.11)」より 4千500万人とは、中国が「人民公社」の制度を全国に導入した直後の1959年1961年にかけて、全土で発生した餓死者の数である。日本に照らしていうならば、国民の約三分の一が犠牲になる、という計算である。 ■ わずか20年後には始まる 一気に4000万人が消える!人口激減社会ニッポン これがあなたの子と孫の未来だ 「現代ビジネス>経済の死角(2012.2.13)」より 2010年の国勢調査で、日本の人口は1億2806万人であることが明らかになった。ところが、これから人口は急速に減少しはじめ、2040年代には毎年100万人以上のペースで人口が減少。50年後の2060年には、約4000万人も減って8674万人になってしまうという(厚生労働省の国立社会保障・人口問題研究所)。 ■ 海外から美女4000万人を緊急輸入せよ―中国 「livedoorニュース〔Record China〕2011.11.12」より 2020年には結婚適齢期を迎えた男性の数が女性を3000~4000万人上回ると推定されており、世界最大の「独身者の国」となる。問題解決には海外から女性を「輸入」するしかない。結婚難問題を解決し新たな子どもを生んでこそ、「少年中国」を再び築くことができるだろう。 ■ レスター・ブラウンインタビュー:エコエコノミーとは何か 「ビデオジャーナリスト神保哲生(2003.7.15)」より ブラウン 貴方が制作した地球温暖化に起因する海面の上昇で最初に沈む島と言われる南太平洋の島ツバルのリポートにもあるように、もし地球の温暖化によって引き起こされる海面の上昇で、海面が1メートルあがった場合のコストは、どうでしょう。海面が1メートルあがると、バングラデシュの耕地の40パーセントが水没することになります。同時に、約4000万人を移住させなければなりません。4000万人を移住させることのコストはどうでしょう。今、人口1万1000人のツバルの国民を移住させることで大騒ぎになっているのに、こっちは4000万人ですよ。 ■ 国が国土が、海に沈む 「21世紀の21大危機 その2」より 具体的なプロセスとしては、世界の平均気温が1度すると、アンデス山脈の小氷河が消失し、5000万人が水供給の危機に直面する。 2度上昇すると、アフリカで作物の収量が5~10%落ち、マラリア感染の危機に直面する人が4000万人~6000万人増える。 ■ (基調講演)寛容と和解のコミュニケーション - 寛容は不寛容と闘って勝てるのか:梅本 直人 「フェリス女学院創立140 周年記念/フェリス女学院大学文学部コミュニケーション学科シンポジウム(2010.6.28)」より 日本政府の公式な推計によりますと、2050 年までに日本の人口は9000 万人に減少します。40 年間で4000 万人減少するのです。極端な単純計算をしますと、今年から毎年、100 万人の外国人移住者を受け入れないと、今の人口を維持できません。 ■ 香港のアポ・ランさん久しぶりに来日 「アジア太平洋労働者連帯会議(APWSL)日本委員会」より 香港のアポ・ランさん(AMRC アジアモニター資料センター)がピープルズプラン研究所の招きで11月26日から28日まで来日した。メインの行事は27日午後ピープルズプラン研究所2005年シンポジウム「中国と日本-遠くて近い未来の仲間-WTOより良い「私たち」の関係を見つけよう」での報告。アポさんのレポートは筆者と主催者の了解のもと12月発行の「リンクス」に掲載する。 彼のレポート「出口なし?―中国労働者の闘い」は、中国の改革開放政策の下で急速な経済発展が労働者と農民に与えた激しい変化と矛盾を鋭く告発している。農村から都市に流出した4000万人の「移民」が無権利、未組織、最低条件で働かされている。 ■ 日本への移民受け入れ「断固反対」48.5%…J-CAST調べ 「2chエクサワロス(2012.3.8)」より 130:名無しさん@12周年:2012/03/08(木) 22 43 12.79 ID WzP3vFS90 日本の国土で養える限界人口が4000万人だって言うもんな。 江戸時代が3000万人台で終始してたし自然減で人口4000万人までは我慢しましょう。 .
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五右衛門大暴れ 剣聖の初稽古 天王山決戦 毛利三本の矢 宿敵の龍虎-虎之陣 伊達三傑 九州三国志・島津の陣 宿敵の龍虎-龍之陣 信義の槍-姉川の戦い 九州三国志・龍造寺の陣 聖なる夜-戦国クリスマス- 五右衛門大暴れ 詳しくは、五右衛門大暴れを参照のこと。 剣聖の初稽古 詳しくは、剣聖の初稽古を参照のこと。 天王山決戦 詳しくは、天王山決戦を参照のこと。 毛利三本の矢 詳しくは、毛利三本の矢を参照のこと。 宿敵の龍虎-虎之陣 詳しくは、宿敵の龍虎-虎之陣を参照のこと。 伊達三傑 詳しくは、伊達三傑を参照のこと。 九州三国志・島津の陣 詳しくは、九州三国志・島津の陣を参照のこと。 宿敵の龍虎-龍之陣 詳しくは、宿敵の龍虎-龍之陣を参照のこと。 信義の槍-姉川の戦い 詳しくは、信義の槍-姉川の戦いを参照のこと。 九州三国志・龍造寺の陣 詳しくは、九州三国志・龍造寺の陣を参照のこと。 聖なる夜-戦国クリスマス- 詳しくは、聖なる夜-戦国クリスマス-を参照のこと。